【デュエルリンクス】どうしても名もなきデュエリストに勝ちたい人のデッキ【周回デッキ】
名もなきデュエリストに勝てるデッキを紹介します。
このデッキを使えば、手札事故さえおきなければ高確率で勝つことができます。
名もなきデュエリストに勝てるデッキ
なぜ名もなきデュエリストに勝てるのか?
それは、AIがウィッチクラフトヴェールに対応できてないからです。
ウィッチクラフトマスター・ヴェール
効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻1000/守2800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと
戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 手札からカード名が異なる魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、 その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで
見せた数×1000アップする。 (2):手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。
ヴェールの効果『手札の魔法カード一枚につき、攻撃力1000ポイントUPする効果』
この効果を利用すると、簡単に攻撃力3000~4000の高打点モンスターを立てることができます。
そして。なんとこの効果、AIが対応できていません(2021年12月現在)
つまり、攻撃力1000ポイントのヴェールを攻撃表示で立てておくだけで、相手はバカ正直に突っ込んでくるので、迎撃しましょう。
そして、こちらから攻撃する場合、相手は攻撃誘発系の魔法・罠・モンスター効果を使ってきません。つまり、受け攻めどちらもあっさりと戦闘で勝つことができます。
手札事故しなければ、割とあっさり勝てます。
まとめ
『ウィッチクラフト』モンスター+魔法カードを引く。
『ウィッチクラフトマスター・ヴェール』を立てる。
ヴェールの効果で、相手のモンスターを迎撃する。
こちらから仕掛けてもよし。
【デュエルリンクス】どんなイベントでも使える高火力エクシーズデッキ【イベント周回】
イベントで使える高火力エクシーズデッキを紹介します。
このデッキは、エクシーズモンスターのダメージ3倍イベント
または、6000ライフを削るタッグデュエルに使える高火力エクシーズデッキです。
基本的にどんなイベントでも使えるので作っておいて後悔しません。
基本戦術 高打点ランク4エクシーズで大ダメージを狙います。
ランク4の高打点を出せるモンスターで大ダメージを狙います。
初心者の方はストレクチャーデッキ「運命を制すもの」にズババジェネラルを投入するだけで、ある程度形にはなりますので参考にしてください。
このデッキの主役となるエクシーズ体4体をご紹介します。
ズババジェネラル
エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/戦士族/攻2000/守1000 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 手札から戦士族モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
初心者の方はこいつを入れればokです!
ズババジェネラルは手札の戦士族を装備して、その分攻撃力を上げることができます。
『ズババ』モンスターやHEROモンスターを装備することで簡単に打点が上げられます。
そして、戦士族で最高火力のゲートガーディアンを装備することができれば、攻撃力5750の超高打点をたたき出すことができます。
ズババジェネラル+ロケットヘルモスキャノンで貫通二回攻撃を付与して、一気に大ダメージを与えることも可能です。
ヘルモスキャノンがなければ、H‐ヒートハートで代用することも可能です。
『ズババジェネラル』は『ZEXALワールド追加記念キャンペーン』
『ロケット・ヘルモス・キャノン』はミニボックス『ガーディアンオブロック』
『H‐ヒートハート』はストラクチャーデッキ『HERO見参!』
以上で入手できます。
NO.70 デッドリー・シン
エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/昆虫族/攻2400/守1200 レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを次の相手スタンバイフェイズまで除外する。 (2):このカードが攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。 このカードの攻撃力は300アップし、ランクは3つ上がる。
まちがいなく最もエクシーズ召喚されたランク4の蜘蛛。
相手の壁モンスターを除外して、直接攻撃できる尻上がりカード。
どんなに硬い壁でも、除外できるのは強力。さらに、攻撃するたびに攻撃力300ポイントずつ上昇していきます。『ロケット・ヘルモス・キャノン』を装備して直接攻撃を二回すれば、5100ポイントの大ダメージを狙えます。
入手方法
『NO.70 デッドリー・シン』はミニボックス「フォトンオブギャラクシー」で入手できます。
H-C(ヒロイック・チャンピオン) エクスカリバー
エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2000/守2000 戦士族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。
攻撃力だけならオベリスクにも匹敵するパワーカード。
こいつに『ロケット・ヘルモス・キャノン』をつけて二回攻撃すれば、たいていのデュエルは終わります。
手札消費は4枚で済みます。オススメです。
入手方法
H-C(ヒロイック・チャンピオン) エクスカリバーは
34弾メインボックス「エターナルストリーム」で入手できます。
機甲忍者ブレード・ハート
エクシーズ・効果モンスター ランク4/風属性/戦士族/攻2200/守1000 戦士族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して
発動できる。 このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事
ができる。
ブレード・ハートに『ロケット・ヘルモス・キャノン』や『ガーディアンの力』を装備させて、二回攻撃します。
特に『ガーディアンの力』を二枚装備させた状態で二回攻撃すれば、二回目の直接攻撃で攻撃力4200まで上昇して、ワンキルすることが可能です。
また、『ロケット・ヘルモス・キャノン』の貫通効果で大ダメージを狙えます。
ちなみに、ヘルモスキャノンとブレード・ハートの2回攻撃は重複しません。
3回攻撃できなくて残念です。
入手方法
機甲忍者ブレード・ハートは第33弾ミニボックス「サインオブハーピィズ」で入手できます。
手順まとめ
- 状況に合わせたランク4エクシーズを召喚する。
- ロケットヘルモスキャノンで貫通二回攻撃する。
- ガーディアンの力で打点UP+耐性付与するとなお良し。
【いじめ】イジメが起きる本当の理由と対策【原因】
いじめが起こる本当の理由を知っていますか?
大人がちゃんとしてないから?
先生がしっかり見てないから?
それとも、イジメっ子集団が生粋の悪ガキどもだから?
今日はイジメが起こる本当の理由と対策を子供にもわかりやすくお話ししましょう。
ちなみに、イジメ対策は、筆者がイジメられていた時に実際行った方法です。
サンプル数1ですが、筆者の場合はうまくいきました。
それでは、どうぞ。
イジメの理由は『いじめたいから』
イジメの理由はずばり、いじめたいからです。
これはおそらく、いじめっ子自身にもわかっていません。なぜなら、いじめの理由を聞いた場合、決まって『うざいから』『きもいから』『デブだから』『くさいから』と、それらしい理由を言うからです。
しかし、これらはキッカケでしかありません。
イジメは、イジメたいという欲求から起きるのです。
ゆえに、イジメをなくすことはほぼ不可能と言えるでしょう。
例えるなら『食欲』に近い。
美味しいご馳走を食べたところで、時間が経てばまた食べたくなります。
イジメのストレスを解消したところで、時間が経てばまたイジメたくなります。
そういうものなのだと、考えてください。
イジメられたら『格闘技をやろう!』
イジメられたら、格闘技を始めてみてください。
これは暴力で解決しろ……と推奨しているわけではありません。
格闘技を始めると、良いことが3つあります。
1つは、『暴力への抵抗力が身につくこと』です。
イジメられやすい子は、暴力にビビることが多いです。
なぜなら、日常生活で殴る蹴るなどの『暴力行為』はしないからです。
つまり、その非日常な行為に慣れる必要があります。
慣れることで、必要以上に怯えることがなくなります。
これだけで、いじめっ子の威嚇行為にも堂々としていられるのでイジメられることがぐっと減ります。
クマを追い返す猫がいい例です。
実力差があろうとも、『戦ったら無事では済まない』と思わせられれば、戦いにはなりません。
つまり、いじめっ子側に『殴ったら殴り返されるかも』と思わせられるだけでイジメの標的から外されます。
2つ目は『体と一緒に心も鍛えられるから』です。
肉体と精神はつながっています。
身体を鍛えることによって、肉体強度への自信を手に入れ、その余裕が精神的な強さを生むのです。
『イッパツ殴らせてやろう』くらいの余裕があれば、イジメられません。
さらに、無視などの非接触タイプのイジメにも効果があります。
なぜなら、何かに熱中していると無視されていることが気にならなくなります。
最終的に、かまってこないだけラッキーだと思えるだけの余裕があると完璧です。
さらに、格闘技のコミュニティで友達もできるので孤独を感じないでしょう。
3つ目は『いじめっ子より強い人たちと知り合えること』です。
格闘技を始めると、必ず相手が必要になります。
その格闘技のコミュニティの人は、いじめっ子より数倍強いです。
なぜなら、格闘技を教えられるくらい鍛えてるからですね。
そんな人たちと知り合い、仲良くなることで、心に余裕ができます。
イジメの悩みを相談するだけで、ずいぶんと楽になります。
あまりに酷い状況ならば、きっと良いアドバイスをくれます。
他人だからこそ相談できることもあるのです。
本当に困ったときには、だれかを頼るのも強さのひとつです。
筆者がオススメの格闘技は『柔道』
私の場合は、小学校の頃は空手、中学から柔道でした。
けど、いま小学生に戻るなら柔道一択だったと思います。
理由は『受け身』を体得できるからです。
受け身は、すべての格闘技の基礎だからです。
後でボクシングをやろうとも、総合格闘技をやろうとも、受け身は絶対に必要です。
相手を倒すことより、ケガしないことのほうが大切なのです。
ですから、どんな格闘技を始めればいいかわからないひとは、柔道をしてみてください。受け身を体得したら、好きな格闘技を選んでください。
まとめ
イジメの原因は『いじめたいから』
イジメられたら『格闘技をやろう!』
オススメは『柔道!』
【リンクス】ハーピィデッキ対策の隠れた有能罠カード【対策】
ハーピィデッキに対抗できる有能な罠カードを見つけました
自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
このターン、選択したカードを対象として発動したモンスター効果を無効にする。
また、墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
このターン、選択したカードを対象として発動したモンスター効果を無効にする。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
自分のカード一枚をモンスター効果から守るカードです。
このカードの強い点は、墓地に行ってもつかえる点、狩場に踏みつぶされても、コストで墓地に送られても、SCのバウンスから守ってくれます。
ただし、先撃ちだとSCのバウンスにチェーンを組まれるので、SCの効果に対して発動することが求められます。
入手方法
【遊戯王】ハーピィデッキに対抗できるカード2選【リンクス】
ハーピィデッキに有効なカードをご紹介。
BKベイル
手札誘発でライフ回復+1800の壁になるすごいやつ。。
なんといってもSCのバウンス効果の被害になりにくいところです。
バウンスすると、再利用されるので相当邪魔です。
生き残れば、次のターンランク4【プレイン・コート】につなげられるので超優秀です。
BKベイルの入手方法
第31弾ミニ【レイジオヴォルケーノ】に収録。レアリティはレアです。
ホーリーライフバリアー
ハーピィの狩場で踏み潰されても、仕事をする罠カード。
手札を一枚捨てて、相手からのあらゆるダメージを防ぐ最強の防御札です。
コストとして太古の白石やヒステリック・サインを捨てよう。
返しのターンで一気に反撃しよう。
ホーリーライフバリアーの入手方法
ランク戦Rチケット・KCカップRチケット・デュエルクエストRチケットと交換できます。
【リンクス】ハーピィレディが嫌がるデッキ三選【対策】
ハーピィ・レディに勝てない。
そういう人のために作りました。
今月ハーピィレディでキングに上がった私が、ハーピィ使いが嫌がるデッキ三選をアップします。
目次
1、ハーピィ
先攻にはとにかくプレインコートを立てよう!
単純にハーピィカードのみでは対処不可能です。こいつを立てた瞬間にサレンダーもありえます。それくらい、ハーピィの天敵です。
収録パックは第30弾のボルテージ・オブ・ザ・メタル。レアリティはレアです。
後攻は、対象を取らない魔法罠でSCを処理しよう!
対象を取らない破壊カードならば、スワローズネストで逃げられません。
ハーピィデッキの強みは「SCのバウンス効果」です。
魔法の発動をきっかけに発動するフリーチェーンの除去……ですが、こちらにモンスターがいなければ、バウンス効果も威力半減です。
SCには逃げられるかもしれませんが、こちらの展開を邪魔されないこと、相手の場を荒らすことができれば充分です。
ハーピィ側が嫌がるカード2選
SCのバウンス効果で戻したくないベイル。
生き残ればランク4のエクシーズにつなげられる点も優秀なカード。
狩場で踏み潰されても仕事をするホーリーライフバリアー。
ヒステリック・サインを捨てて、次のターンに一気に反撃しよう。
意外にも刺さらない【対象を取る魔法罠】たち。
単発除去できる強力な魔法罠たち。
しかし、スワローズネストで躱されると展開を止められないことがしばしばある。
特に神の摂理
こいつは、チャネラーの効果発動する前に狩場で踏み潰されます。
パフゥーマーには有効ですが、いまいちパッとしません。
次に、因果切断と底なし落とし穴。
このどちらもスワローズネストで逃げられて不発にさせられます。
対象を取らないトラップは今のところないので、
基本的に罠は使わないほうが無難です。
おまけ ハーピィ相手に持久戦は不利。
ヒステリックサインとハーピィの羽休めがある以上、持久戦は不利です。
いくらハーピィが強いといえど手札がなければなにもできません。
特に、起動札がなければなにもできないことが多いです。
ハーピィ側の手札が少ないときは、チャンスです。
2、青眼
圧倒的な高打点!
青眼の3000打点はハーピィには脅威です。
先攻なら、妨害札で待ち構えよう!
青眼先攻は相当有利です。
神の摂理や因果切断でハーピィの展開を妨害しながら、太古の白石で召喚した白き霊龍でハーピィ側の伏せカードやハーピィの狩場を除去していきましょう。
展開さえ許さなければ、青眼の高火力で破壊しつくすだけです。
後攻なら、手数の多さで勝負しよう!
後攻ならば、展開力の勝負です。
SCのバウンス、汎用魔法罠の妨害、それらを乗り越えて、高打点をお見舞いしてやりましょう。
青眼の亜龍を絡めてバウンスを吐かせる。融合体で詰める。シンクロ体で守る。エクシーズで取り除く。
こういった召喚権を使わずに展開していくことで、ハーピィ側を追い詰められます。
ハーピィ側に打つ手がなくなれば、青眼の高火力で吹き飛ばしましょう。
おまけ 手札増強を防ぐ精霊龍。
精霊龍の墓地発動効果無効が地味に刺さります。
ヒステリックサインは墓地発動効果なので、精霊龍が妨害することで手札増強を防ぐことができます。
こいつが立ってるだけで、かなりイヤですね。
3、妖仙獣
妖仙獣はハーピィに強く出れます。
手札から特殊召喚する効果は、SCのバウンス効果では間に合わないので、どんどん展開することができます。妨害手段を吐かせきったあとに一斉攻撃であっという間にやっつけましょう。
おまけ ハーピィ側の対策札
対ハーピィ No.18 紋章祖プレイン・コート
先に出したほうが勝つハーピィの天敵。
先攻ならまず間違いなく出てくるので、汎用魔法罠でどかしましょう。
対青眼 守護神の矛
墓地のハーピィの数×900ポイントの装備カード。
青眼を上から叩く最後の切り札。汎用魔法罠で対処しましょう。
対妖仙獣 ホーリーライフバリアー
エクゾディア以外の敗北を防ぐホーリーライフバリアー。
ヒステリック・サインをコストにして、手札三枚補充するやばいカード。
【遊戯王】イヤだ、オレは、働きたくないぃぃぃーーっっ!!【アフレコ】
【シナリオ】働きたくないヘルカイザー【セリフ】
○
カイザー「イヤだ、オレは……働きたくないぃぃぃーーーっっっ!!」
謎の男 「んんん~~~(恍惚の表情)」
カイザー「どんな形でもいい、オレは休みたい。仕事をサボって……」
クソ上司「はは、ムリムリ」
カイザー「わかったんだ……おれは働いて以降、ごまかし続けてきた。『社会貢献ができる』それさえできれば、休みなどどうでもいいと……」
カイザー「だが違う! オレは飢えている! 渇いている! 休みに!」
カイザー「シフトに穴をあけてでもおれはぁ!!」
カイザー「リバースカード、オープン! 『有給申請書のテンプレ』ェ!」
クソ上司「なにぃ!?」